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●クラスチェンジの概念 【クラスチェンジ】ユニットとは名称欄に「王冠」があるユニットを指します。 【クラスチェンジ】のユニットカードはそのままでは場に出すことが出来ません。場に出ている同名のユニットカードが、一定の条件を満たすことにより、クラスチェンジのカードを出すことが出来ます。 ●クラスチェンジの流れ 1.場に出ているユニットカードが、一定条件を満たします。 2.条件を満たし場合、そのユニットの行動処理ステップ終了時に、そのカードをリムーブし、そのカードがあったマスに手札に有る同名の【クラスチェンジ】のユニットカードを待機状態(行動を終了した状態)で配置します。 3.交換前に乗っていた気力チップやつけられている武器、魔法カードは、そのまま【クラスチェンジ】のカードに引き継がれます。また、【クラスチェンジ】のカードを手札から出した場合は、未使用チップから最大気力を上限に好きなだけチップを乗せることができます。 ●条件 ○基本攻撃力を持つユニット(『攻:○/反:○』とあるユニット) 相手ユニットに攻撃をしてダメージを与え、かつその自分のユニットが場に残っていたい場合、クラスチェンジが可能になります。 ○回復能力を持つユニット(『回復:○』とあるユニット) 「杖」の魔法カードを装備、その「杖」カードを使用し、効果を発揮した場合、クラスチェンジが可能になります。 ○上記以外の方法 ユニットステップで戦場外カードを7枚国外に送ることで、通常の出撃の代わりに、同名の【クラスチェンジ】ユニットを、フィールド上のユニットと入れ替える形で配置することができます。 この際、通常の出撃と同じように、未使用チップから気力チップを乗せます。使用済みチップから乗せることはできません。 ●クラスチェンジ後の特徴 ○全ユニット共通 所持スキル(カードに記載されているスキル)の使用に際しては、消費チップが-1されます。 移動範囲が拡大するユニットもあります。サプライズカードの対象として移動系統を指すものは移動範囲ではなく、名称の下の移動系統もしくはカードの右上の移動系統を示すアイコンを参照してください。 ○飛行系 【再飛翔】:気力チップの消費なしに再移動が可能になります。 ○騎士系 【再騎乗】:マージナイトに与えられた能力で、行動終了後に移動が可能ですが、気力チップを2枚消費します。 ○歩兵系 【熟練】:ダメージを与えたら、さらに+1のダメージを与えます。 【堅固】:相手からの反撃によるダメージを-2します。 【奪取】:攻撃に成功した場合、与えたダメージと同じ枚数の敵の未使用チップを使用済みチップ置き場へ移動します。さらに同じ枚数の自分の使用済みチップを未使用チップ置き場に戻します。 ○回復系 【癒し】:基本の回復を行う場合、未使用チップもしくは使用済みチップから、その枚数分のチップを乗せます。チップは一方からだけではなく、両方の合計でも可能です。 ただし必要な枚数分のチップがない場合は、ユニットの上の気力チップのみで回復します。 ●クラスチェンジカードの使い方 デッキへの投入枚数 デッキには、クラスチェンジ前のユニットカードとクラスチェンジ後のカードをそれぞれ3枚ずつ入れることが出来ます。 世代交代での制限 「世代交代」で、親ユニットから子世代に世代交代する場合、配慮する子世代のユニットは、親ユニットのクラスチェンジに関わらず、クラスチェンジ前のユニットカードのみとします。 【修練】:エンドフェイズで対象のカードを明示することにより1枚ドローすることが出来ます。ドロー後、対象のカードを山札に戻しシャッフルします。また、場に対象のカードと同じキャラクターが出ている場合、この効果は使用できません。 (FETCG第3弾 ルール補足シートより) 紋章能力を持つユニットの場合、能力のコストが減少するか、効果が増す。 【力】(気力2) 与えるダメージ+3 【技】(気力1) カードの効果1つ無効 【速】(手札2) 後退して攻撃反撃回避 【守】(手札2) 武器ダメージ-3 【魔】(手札2) 魔法ダメージ-3 【運】(戦場外2) 紋章能力1つ無効
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ミンストレル ミンストレル [#f5019674] スキル [#se81c071] クラス固有の功績[#zef3e5d4] 役割/特徴 [#rf8c9396] 可能な装備 [#y2c7f6bc] 武器 [#id27abf3] 防具 [#d0f4efef] クラスクエスト [#pb666725] Tips [#n02125af] コメント [#x52bc79a] "そして相集う者たちも一人残らず声をあげて笑い、それから涙を流しました。歓びの声と涙の相混じる中で吟遊詩人の澄んだ歌声が金銀をうち鳴らすように高まり、一座はしんと静まりました。"- 指輪物語:王の帰還 コルマルレンの野 希望と再生の使者であるミンストレルは古代の歌で味方を回復、復活する事ができる。フェローシップにおいては全員の生存の鍵を握る最も重要な存在だ。 スキル ミンストレルのスキル クラス固有の功績 ミンストレル 役割/特徴 味方を回復できる 味方を強化できる 可能な装備 武器 初期 短剣、片手剣、片手棍棒、片手槌 防具 初期 軽装鎧 lv15 中装鎧(要トレイト) lv20 盾 クラスクエスト クエスト/ミンストレル Tips コメント 片手斧って・・そうびできないんじゃないでしょうか -- 片手槌も装備出来ません -- ドワーフのミンストレルは片手斧装備できますね。 -- そうなんですか?いいなあ。特色とは言え差が大きい。 -- 馬鹿の一つ覚えのように全体ヒールを繰り返すのは下手糞なミンスだ、必要に応じて個別ヒールを使いこなせるのは訓練されたミンスだ -- 気力があるなら いんじゃね 下手とかほんと、、、 -- 名前 コメント
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+ 目次 クラス特徴:アサシン、アサシン(エクスキューショナー)共通レベル1符丁 クラス特徴:アサシン(エクスキューショナー)レベル1エクスキューショナーの攻撃の妙技 アサシン 本項のルールはアサシンに関連するハウス・ルールである。ウェポン・カプセル・リテーナーの項も参照のこと。 クラス特徴:アサシン、アサシン(エクスキューショナー)共通 レベル1 符丁 この特徴はすべてのアサシンが獲得できる追加可能なクラス特徴である。 利益:君は自分の所属している(あるいはしていた)アサシン・ギルドその他の犯罪組織の使う秘密の言語、符丁を知っている。君はこの言語を“話す”ことができ、これを用いて秘密のメッセージを残すことができる。 君や、この言語を知っている者はすべて、こうしたメッセージに自動的に気づく。そうでない者はメッセージの存在に気づくには“メッセージを残した者のレベルにおける困難”な難易度の〈知覚〉判定に成功せねばならず、解読するためには魔法的な手段を用いなければならない。 クラス特徴:アサシン(エクスキューショナー) レベル1 エクスキューショナーの攻撃の妙技 この特徴はアサシン(エクスキューショナー)の“攻撃の妙技”の代替ルール版とみなされる。 利益:君は《武器の妙技》特技を得る。 また、1ターンに1回、自分が習熟している片手武器、ギャロット、ブロウガン、ショートボウのいずれかを用いた[武器]攻撃において、君は1d8の追加ダメージを与えることができる。この追加ダメージはレベル11で2d8に、レベル21で3d8に増加する。
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【クラス・ステータス】 ステータス依存 鯖のオリジナル武器、オリジナルスクロールは各ステータスと各属性とセットになっています 装備品や魔法であげたステータスは含まれません 属性 ステータス 火属性 STR 地属性 CON 水属性 INT 風属性 DEX 各クラス 君主 PTLの場合経験値ボーナス 10% プリ魔法を使用できる場所を拡大 防具、武器の全種類を開放 全属性+5 一般魔法レベル6まで開放 ナイト DRK DE 地属性+30 火属性+30 地属性+30 水属性-30 地属性-30 火属性-30 エルフ WIZ IL 風属性+30 水属性+30 水属性+30 火属性-30 風属性-30 地属性-30
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レイ ナナ てんざん やまと あかぎ ふがく ゆきかぜ いちこさん フェイ ミハエル レント エーリヒ ルーデル ヴィルヘルム ベローチェ クラウディア クレア ネコ ハイネ ルリ フランシス アリス クラレンス エイミー ムスタング スチュアート フェアリー マーリン ラン マチルダ シン シスター 燕 チハ アイン DFフェイ 大まかな強化の方向性 ※・・・但し、特殊スキルの影響か変化量に例外があります。また変化量はキャラでそれぞれ変わります。 例:ヤマトの特殊特化は異常にHPが下がる。クレアの速度特化の回避アップは60でマチルダだとアップは45など 火力特化・・・全武器の威力アップ・HP若干ダウン 火力強化・・・メイン武器の威力アップ・HP大幅アップ HPアップが高いので困ったときはこれにして置けば無難 速度特化・・・メイン武器の威力アップ・HP若干ダウン・回避大幅アップ・移動速度アップ 速度強化・・・メイン武器の威力アップ・HP若干ダウン・回避アップ・移動速度アップ 特殊特化・・・火力・HPの変化は無し、攻撃に強い特殊効果を付与したり、消費がダウンする 特殊特化・・・火力・HPの変化は無し、攻撃に特殊効果を付与したり消費がダウンする レイ クラス 評価 理由 火力特化 ◎ 先制攻撃・ZOC無視・移動速度ダウン威力が上がるとザコ戦闘機を返り討ちできる 火力強化 〇 先制攻撃・リーダー攻撃強化(中)・移動速度ダウンGODだとこっちの方が良いのかも知れない 速度特化 先制攻撃・・ZOC無視 速度強化 先制攻撃・・ZOC無視・リーダー回避強化(中) 特殊特化 先制攻撃・・ZOC無視・・リーダー射程強化(強)・HP若干ダウン 特殊強化 〇 先制攻撃・・ZOC無視・リーダー射程強化(中)GODだと雑魚射程が大事 ナナ クラス 評価 理由 火力特化 猛追撃・猛反撃・命中に難があるため特化してもイマイチ 火力強化 ◎ 猛追撃・猛反撃・リーダー攻撃強化(強)命中率に問題が有るため、反撃前提。レイとの合体技を使うのにも良い 速度特化 猛追撃・HP若干ダウン 速度強化 猛追撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 △ 猛追撃・移動速度ダウン・高いEPが魅力的だが、移動力の低下が痛い 特殊強化 猛追撃・リーダー回避強化(強) てんざん クラス 評価 理由 火力特化 △ 後半強化・ZOC無視・あまり良いところがない 火力強化 〇 後半強化・ZOC無視・リーダー攻撃強化(中) 速度特化 × 後半強化・ZOC無視・回避上昇は悪くない(55)がHPが若干低い 速度強化 △ 後半強化・リーダー攻撃強化(中)・良いとこなし 特殊特化 ◎ 前半強化・後半強化・HP大幅(強化並)アップ・スキルで常時強化状態 特殊強化 〇 後半強化・リーダー回避強化(強)・HP若干アップ やまと クラス 評価 理由 火力特化 ◎ カウンター・損傷軽減50%ザコはほぼスルーできる。HPも多めで火力の伸びが異常(必殺が400の範囲) 火力強化 〇 カウンター・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(強)・HPの高さもあり悪くない 速度特化 △ カウンター・せっかくの特化も回避がそれほど高くなく、HP低め(速度系の標準) 速度強化 △ カウンター・リーダー射程強化(中)・ヤマト自身が圧倒的に強く意味が希薄 特殊特化 × 猛反撃・損傷軽減90%・移動速度アップ・LV50でHP125は流石にきつい 特殊強化 カウンター・リーダー射程強化(中)・移動速度アップ・ヤマト自身が圧倒的に強く意味が希薄 あかぎ クラス 評価 理由 火力特化 回復10% 火力強化 ◎ 回復10%・リーダー命中強化(強)・HPアップの相性がチート 速度特化 × 回復10%・危機一髪・HP若干ダウン・HPとEPが低すぎる 速度強化 回復10%・危機一髪・リーダー射程強化(中) 特殊特化 △ 回復50%・リーダー射程強化(強)・HP若干ダウンで耐久不足 特殊強化 リーダー命中強化(中)・HP大幅アップ・移動速度アップ ふがく クラス 評価 理由 火力特化 〇 猛反撃・前半強化・移動速度ダウンHPが少な目(とはいえ600)・強化中の必殺の威力は圧巻の700台 火力強化 ◎ 猛反撃・前半強化・移動速度ダウン基本的に火力が高く困らない・HPは1Kに達するかと思いきや900 速度特化 猛反撃・ZOC無視 速度強化 猛反撃・リーダー移動強化(中) 特殊特化 猛反撃・前半強化・リーダー移動強化(強)・移動速度ダウン 特殊強化 猛反撃・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(中)・移動速度ダウン ゆきかぜ クラス 評価 理由 火力特化 △ 危機一髪・回復10%・HP375では回復が生きない 火力強化 危機一髪・リーダー攻撃強化(中) 速度特化 ◎ 危機一髪・損傷軽減90%・HPダウン・雑魚敵が攻撃してこないのは強力 速度強化 危機一髪・損傷軽減50%・リーダー回避強化(強) 特殊特化 △ 危機一髪・完全回復・HPダウン・耐久不足 特殊強化 〇 危機一髪・回復30%・リーダー回避強化(超絶)HP500の回復30%・リーダー超絶回避は面白い いちこさん クラス 評価 理由 火力特化 状態異常無効・弱気 火力強化 ◎ 状態異常無効・危機一髪・リーダー回避強化(強)・強いて言うとこれしかない 速度特化 状態異常無効・弱気・HP若干ダウン 速度強化 〇 状態異常無効・弱気・リーダー回避強化(超絶)・HPが若干ネック 特殊特化 危機一髪・負けず嫌い・リーダー回避強化(強)・HP大幅ダウン 特殊強化 状態異常必中・危機一髪・リーダー回避強化(強)・HP大幅ダウン フェイ クラス 評価 理由 火力特化 反撃阻止・猛追撃 火力強化 ◎ 反撃阻止・猛追撃・リーダー攻撃強化(強)(MAXでHP990) 速度特化 反撃阻止・猛追撃 速度強化 反撃阻止・リーダー回避強化(中) 特殊特化 ○ 損傷軽減90%・特殊装甲・HPダウンMAXでHP150なのはVERYHARD・GODでは欠点。特殊重装甲だったなら・・・ 特殊強化 反撃阻止・リーダー攻撃強化(中) ミハエル クラス 評価 理由 火力特化 ◎ カウンターがあるのでザコはほぼスルーできる・猛反撃有 火力強化 猛反撃・リーダー攻撃強化(中) 速度特化 猛反撃・ZOC無視 速度強化 猛反撃・ZOC無視・リーダー移動強化(強) 特殊特化 リーダー射程強化(中) 特殊強化 リーダー移動強化(中) レント クラス 評価 理由 火力特化 〇 ZOC無視・HPは問題ないレベル。シナリオメンバーは対空力が弱いので対空必殺要員にするのもあり 火力強化 ZOC無視・リーダー移動強化(強) 速度特化 ZOC無視 速度強化 ZOC無視・リーダー回避強化(強) 特殊特化 リーダー攻撃強化(超絶) 特殊強化 〇 本人があまり強くならないので配下ユニットの射程強化を エーリヒ クラス 評価 理由 火力特化 ◎ 先制攻撃+前半強化が非常に強力 火力強化 前半強化・リーダー命中(中) 速度特化 前半強化・回復30% 速度強化 前半強化・回復10%・リーダー回避強化(強) 特殊特化 前半強化・リーダー回避強化(中) 特殊強化 完全回復・リーダー回避強化(強) ルーデル クラス 評価 理由 火力特化 ZOC無視・カウンター 火力強化 〇 ZOC無視・カウンター・リーダー攻撃強化(強) 速度特化 ZOC無視・反撃阻止 速度強化 ZOC無視・リーダー回避強化(中) 特殊特化 ZOC無視 特殊強化 リーダー攻撃強化(中) ヴィルヘルム クラス 評価 理由 火力特化 ◎ 底力・猛追撃・耐えられるHP、遠距離でかつ対空火力が良い 火力強化 ◎ 底力・猛追撃・リーダー攻撃強化(強)・HPアップは大きく900台。耐えられる遠距離火力 速度特化 底力・猛追撃 速度強化 底力・猛追撃・リーダー移動強化(中) 特殊特化 負け癖・リーダー射程強化(強) 特殊強化 底力・リーダー射程強化(中) ベローチェ クラス 評価 理由 火力特化 危機一髪・ZOC無視 火力強化 危機一髪・ZOC無視 速度特化 危機一髪・ZOC無視 速度強化 危機一髪・ZOC無視 特殊特化 〇 先制攻撃・反撃阻止・HP大幅アップ・スキル威力アップ 特殊強化 ◎ 先制攻撃・ZOC無視・リーダー回避強化(強)・HP大幅アップ・スキル威力アップまず使わない通常攻撃以外火力特化と同威力。リーダー回避強化まで付いて正ににヒロイン補正 クラウディア クラス 評価 理由 火力特化 〇 猛追撃・EP回復10%・HPも実用に耐えうる範囲でEP回復が良い 火力強化 ◎ 猛追撃・ZOC無視・やはりHPアップは大きい・ZOC無視併用で壁にもなる 速度特化 猛追撃・EP回復10% 速度強化 猛追撃・ZOC無視 特殊特化 猛追撃・EP回復20% 特殊強化 EP回復20% クレア クラス 評価 理由 火力特化 〇 カウンター・損傷軽減50%・シナリオ側では役割的にこれしかない 火力強化 カウンター・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(強) 速度特化 カウンター・猛反撃 速度強化 カウンター・猛反撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 猛反撃・損傷軽減50% 特殊強化 カウンター・猛反撃・リーダー攻撃強化(中) ネコ クラス 評価 理由 火力特化 ◎ 先制攻撃・ZOC無視・必殺威力的に劣化版レイ・確率ランダム混乱でスキル封印という使い方がこちらはある 火力強化 〇 先制攻撃・ZOC無視・リーダー攻撃強化(中)・HARD以上では火力が物足りないがHPアップでバランスが良い 速度特化△ 先制攻撃・反撃阻止・火力が物足らないが回避60は良い 速度強化 △ 先制攻撃・反撃阻止・リーダー回避強化(強)・火力が物足らない。回避40は悪くない 特殊特化×× 危機一髪・HP若干ダウン・良いところ無し 特殊強化 × 先制攻撃・反撃阻止・HP若干ダウン・HPダウンが痛い ハイネ クラス 評価 理由 火力特化 損傷軽減50%・後半強化 火力強化 損傷軽減50%・後半強化・リーダー命中強化(強) 速度特化 損傷軽減50%・HP若干ダウン 速度強化 損傷軽減50%・リーダー回避強化(中) 特殊特化 ○ 損傷軽減50%・後半強化・通常攻撃が低威力だが射程2周囲の感電攻撃に。後半強化も魅力 特殊強化 損傷軽減50%・リーダー命中強化(中)・通常攻撃が射程1前方範囲の感電。威力もほどほど ルリ クラス 評価 理由 火力特化 回復10% 火力強化 〇 回復10%・リーダー攻撃強化(強)・素HPが高く相性が良い 速度特化 × 回復10%・先制攻撃・リーダー回避強化(弱)・HPダウン・HPが低すぎる 速度強化 回復10%・先制攻撃・リーダー回避強化(強) 特殊特化 ◎ 回復50%・リーダー射程強化(超絶)・HP若干ダウン戦艦を配下につけて超絶射程で狙い撃ちor空母やタンカーをつけて後方から回復 特殊強化 回復30%・リーダー射程強化(強)・HP若干ダウン フランシス クラス 評価 理由 火力特化 〇 状態異常無効・特殊重装甲・△ではあるが他が優秀すぎるだけ 火力強化 〇 状態異常無効・特殊重装甲・HPの高さと特殊重装甲が面白い 速度特化 ◎ 状態異常無効・損傷軽減90%・HP若干ダウン・ゆきかぜと同じ理由 速度強化 〇 状態異常無効・損傷軽減50%・リーダー命中強化(強) 特殊特化 △ 完全装甲・負け癖・HP若干ダウン・ダウンしても火力並のHPなので完全装甲が使えるかも? 特殊強化 〇 完全装甲・弱気・リーダー攻撃強化(超絶)・HP若干ダウン・アシスト&壁役として アリス クラス 評価 理由 火力特化 ZOC無視・反撃阻止 火力強化 〇 ZOC無視・反撃阻止・リーダー攻撃強化(中)・火力としてはスキルがイマイチなのでHPを取り得にするしかない 速度特化 △ ZOC無視・反撃阻止・HP若干ダウン・HPダウンが痛い 速度強化 ZOC無視・反撃阻止・リーダー回避強化(強) 特殊特化 ◎ 状態異常必中・反撃阻止・特殊特性でHPもほどほど、必中感電役として 特殊強化 ZOC無視・反撃阻止 クラレンス クラス 評価 理由 火力特化 ◎ ZOC無視・先制攻撃・ネコと同じ 火力強化 〇 ZOC無視・先制攻撃・リーダー攻撃強化(中)・ネコとry 速度特化 × ZOC無視・先制攻撃・HP若干ダウン 速度強化 ZOC無視・先制攻撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 〇 状態異常必中・先制攻撃・混乱付けには最適、HPもほどほど高い 特殊強化 △ ZOC無視・先制攻撃・火力の下がった火力特化と同じステータス。消費は減っているがそれに何の意味が エイミー クラス 評価 理由 火力特化 〇 先制攻撃・猛反撃・先制との相性は良い 火力強化 ◎ 先制攻撃・猛反撃・リーダー攻撃強化(強)対空装備にして敵空軍に突っ込ませるのも面白い 速度特化 △ 先制攻撃 速度強化 △ 先制攻撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 × 先制攻撃 特殊強化 × 先制攻撃・リーダー回避強化(中) ムスタング クラス 評価 理由 火力特化 〇 カウンター・状態異常無効・シナリオ側では空のダブルエース 火力強化 〇 カウンター・状態異常無効・攻撃強化(強)・やはりHPアップは大きい 速度特化 カウンター・特殊装甲 速度強化 カウンター・特殊装甲・リーダー回避強化(強) 特殊特化 カウンター・損傷軽減50% 特殊強化 カウンター・特殊装甲・リーダー射程強化(中) スチュアート クラス 評価 理由 火力特化 EP変換・反撃阻止 火力強化 EP変換・反撃阻止・リーダー命中強化(中) 速度特化 EP変換・反撃阻止 速度強化 EP変換・反撃阻止・リーダー移動強化(強) 特殊特化 EP変換・状態異常必中・混乱なのが惜しい 特殊強化 EP変換・反撃阻止・リーダー最大HP強化 フェアリー クラス 評価 理由 火力特化 反撃阻止 火力強化 〇 反撃阻止・リーダー命中強化(中)・やはりHPアップは大きい 速度特化 反撃阻止・先制攻撃 速度強化 反撃阻止・先制攻撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 反撃阻止・リーダー移動強化(中) 特殊強化 反撃阻止・リーダー回避強化(超絶) マーリン クラス 評価 理由 火力特化 〇 ZOC無視・損傷軽減50% 火力強化 ◎ ZOC無視・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(強) 速度特化 ZOC無視 速度強化 ZOC無視・リーダー回避強化(中) 特殊特化 × ZOC無視・リーダー攻撃強化(弱) 特殊強化 × ZOC無視・リーダー攻撃強化(弱) ラン クラス 評価 理由 火力特化 〇 猛反撃・後半強化・必殺が範囲なのでこちらで威力アップも面白い 火力強化 〇 猛反撃・後半強化・リーダー命中強化(強)・やはりHPアップは大きい 速度特化 猛反撃・ZOC無視 速度強化 猛反撃・リーダー移動強化(中) 特殊特化 猛反撃・後半強化・リーダー移動強化(強) 特殊強化 猛反撃・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(中) マチルダ クラス 評価 理由 火力特化 ◎ カウンター・損傷軽減50% 火力強化 〇 カウンター・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(強)GODクラスになるとこれぐらいHPがないと不安 速度特化 カウンター 速度強化 カウンター・リーダー回避強化(強) 特殊特化 × 損傷軽減90%・HP大幅ダウン・必殺で即死クラス 特殊強化 カウンター・リーダー攻撃強化(中) シン クラス 評価 理由 火力特化 △ 危機一髪 火力強化 〇 危機一髪・リーダー命中強化(中)・やはりHPアップは大きい 速度特化 危機一髪・ZOC無視 速度強化 危機一髪・ZOC無視・リーダー回避強化(強) 特殊特化 × 危機一髪・リーダー移動強化(中)・リーダースキルくらいしかいいものがない 特殊強化 △ 危機一髪・リーダー移動強化(強)) シスター クラス 評価 理由 火力特化 ZOC無視・状態異常無効 火力強化 ZOC無視・状態異常無効・リーダー命中強化(中) 速度特化 ZOC無視・状態異常無効 速度強化 ZOC無視・状態異常無効・リーダー移動強化(強) 特殊特化 ◎ 前半強化・特殊重装甲・HPは普通なのがチート余談だがGODでの主な壁はこいつ。相手の必殺が枯れるまで耐え切れる 特殊強化 前半強化・特殊装甲・リーダー攻撃強化(超絶) 燕 クラス 評価 理由 火力特化 負けず嫌い・危機一髪 火力強化 〇 負けず嫌い・危機一髪・リーダー攻撃強化(強)・やはりHPアップは大きい 速度特化 負けず嫌い・危機一髪 速度強化 負けず嫌い・危機一髪・リーダー回避強化(中) 特殊特化 × 負け癖・弱気・リーダー攻撃弱化・HPアップ・存在意義があるのだと信じたい 特殊強化 〇 負けず嫌い・猛追撃・リーダー攻撃強化(中)・スキルは悪くない チハ クラス 評価 理由 火力特化 危機一髪 火力強化 ◎ 危機一髪・リーダー命中強化(中)・HP若干アップ・火力や速度特性の2.5倍のHP 速度特化 危機一髪・ZOC無視 速度強化 危機一髪・ZOC無視・回避強化(強) 特殊特化 危機一髪・移動強化(中) 特殊強化 危機一髪・移動強化(強) アイン クラス 評価 理由 火力特化 反撃阻止・猛反撃アイン全般として、敵に出てきたような過剰能力はありません。ホントがっかり 火力強化 ◎ 反撃阻止・猛反撃 速度特化 反撃阻止・ZOC無視 速度強化 反撃阻止・リーダー回避強化(中) 特殊特化 × 損傷軽減90%・HP大幅ダウン 特殊強化 反撃阻止・リーダー攻撃強化(中) DFフェイ クラス 評価 理由 火力特化 〇 反撃阻止・猛反撃アインと全く同じ数値・強化。必殺はこっちの方が使える 火力強化 ◎ 反撃阻止・猛反撃・リーダー攻撃強化(強) 速度特化 反撃阻止・ZOC無視 速度強化 反撃阻止リーダー回避強化(中) 特殊特化 × 損傷軽減90%・HP大幅ダウン 特殊強化 反撃阻止・リーダー攻撃強化(中)
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基本ステータス表 幻獣使い/騎士 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 2 2 2 2 1 2 1 2 幻獣使い/遊撃手 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 1 2 2 2 1 2 2 2 幻機使い/マシーナリー 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 1 2 2 2 2 2 2 2 幻獣使い/アーマード 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 2 2 2 1 2 2 2 2 古典戦士/グラディエーター 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 3 3 2 1 2 1 1 2 古典戦士/ウォーリアー 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 3 4 1 1 2 1 1 2 古典戦士/ガンスリンガー 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 2 2 3 1 2 2 1 2 古典戦士/マーシャルアーツ 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 2 2 3 1 2 2 1 2 魔法使い/シャーマン 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 1 1 1 3 3 2 2 2 魔法使い/ウィザード 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 1 1 1 3 2 3 2 2 魔法使い/トリックスター 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 1 1 1 2 3 3 2 2 超越者/幻獣憑き 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 2 2 2 1 1 2 3 1 超越者/悪魔憑き 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 1 1 1 2 2 2 3 1 超越者/魔法憑き 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 1 1 1 2 1 2 4 1 幻災観測者/ラプラス 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 1 1 1 2 3 3 3 3 幻災観測者/マスクウェル 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 1 1 1 3 2 3 3 3 断罪者/チェイサー 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 1 2 2 2 3 3 1 3 断罪者/アサシン 腕力 脚力 体力 知識 意志 頭脳 共鳴 権力 3 2 3 1 3 1 1 3
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デブあほーむし とは、ヨッシーシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール デブあほーむし 他言語 Bowling Goonie (英語) 種族 鳥(?) 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 太った【あほーむし】。歩く事ができず、ごろごろと転がってくる。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 5-8に登場。ワンワン岩と異なり、上に乗っても【ヨッシー】がずり落ちる事はない。ヒップドロップで倒せる。 【デブあほーどり】と違って、なぜか食べられない。 【ヨッシー New アイランド】? 元ネタ推測 デブ+あほーむし 関連キャラクター 【あほーむし】 【デブあほーどり】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイター ソーサラー 特殊 Tank (盾) DPS (火力) / 近接 DPS (火力) / 遠隔 Healer (回復) 剣術士 斧術士 格闘士 槍術士 双剣士 弓術士 呪術士 巴術士 幻術士 巴術士 ナイト 戦士 暗黒騎士 モンク 竜騎士 忍者 侍 吟遊詩人 機工士 黒魔道士 召喚士 赤魔道士 白魔道士 学者 青魔道士 占星術師 ギャザラー 採掘師 園芸師 漁師 クラフター 木工師 鍛冶師 甲冑師 彫金師 革細工師 裁縫師 錬金術師 調理師 キャラクターメイク時に選択できるクラスは ファイター 剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 ソーサラー 幻術士 呪術師 巴術士
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男性クラス 女性クラス 屍人系クラス 天使系クラス スキル用語 コメント 男性クラス クラス名 魔法強化 合成(攻撃) 回復魔法 蘇生魔法 補助魔法 合成(補助) ネクロマンシー 神聖補助 クレリック(♂) 〇 〇 プリースト(♂) 〇 ◎ 〇 ハイプリースト(♂) 〇 〇 〇 〇 エクソシスト 〇 〇 〇 プレザンス 〇 〇 〇 ビショップ 〇 ◎ 〇 ソードマスター 〇 ドールマスター 〇 エンチャンター 〇 ウォーロック 〇 〇 サマナー 〇 〇 アルフェラッツ 〇 〇 パラディン 〇 ロード 〇 オーヴァーロード 〇 ウィザード(♂) 〇 ゴエティック 〇 〇 ソーサーラー 〇 〇 フレイルモナーク 〇 ヴェネフィック(♂) 〇 〇 ロードマンサー 〇 〇 ウォーロック(64) 〇 〇 〇 ネクロマンサー 〇 〇 〇 バニティ(ランドルス) 〇 バニティ(アプローズ) 〇 〇 ワイズマン 〇 〇 〇 リッチ 〇 〇 〇 〇 女性クラス クラス名 魔法強化 合成(攻撃) 回復魔法 蘇生魔法 補助魔法 合成(補助) ネクロマンシー 神聖補助 ナイト(♀) 〇 ナイト(イナンナ) 〇 ホワイトナイト(ラヴィニス) 〇 〇 マゴット 〇 ウィザード(♀) 〇 セイレーン 〇 〇 ソーサレス 〇 〇 シーアルジスト 〇 〇 ヴェネフィック(♀) 〇 〇 ヴェネフィカ 〇 〇 サモナー 〇 デーモン 〇 〇 〇 セイレーン(64) 〇 〇 シャーマン 〇 シャーマン(シェリー) 〇 シャーマン(システィーナ) 〇 シャーマン(オリビア) 〇 ウィッチ 〇 〇 〇 うぃっち 〇 〇 ◎ うぃっち(ハイパーデネブ) 〇 ◎ 〇 クレリック(♀) 〇 〇 プリースト(♀) 〇 ◎ 〇 ハイプリースト(♀) 〇 ◎ 〇 プリンセス 〇 〇 〇 〇 ベルサリア・オヴェリス 〇 〇 〇 〇 〇 ダークプリースト 〇 〇 ブラッククイーン 〇 〇 〇 プリースト(64) 〇 ◎ 屍人系クラス クラス名 魔法強化 合成(攻撃) 回復魔法 蘇生魔法 補助魔法 合成(補助) ネクロマンシー 神聖補助 ゴースト 〇 ファントム 〇 天使系クラス クラス名 魔法強化 合成(攻撃) 回復魔法 蘇生魔法 補助魔法 合成(補助) ネクロマンシー 神聖補助 エンジェルナイト 〇 スキル用語 ◎回復魔法強化:ヒーリング、ヒーリング+の回復量+25%、ヒーリングオールの消費MP軽減(600→500) コメント 作成お疲れ様です。回復魔法と強化を統合、各職へのリンクを貼りました。 -- 名無しさん (2010-01-10 07 04 21) おつ なんか左になんかずれてないw? -- 名無しさん (2010-01-10 10 29 22) 乙 まんなかにしてみた -- 名無しさん (2010-01-10 19 29 40) 消されていたのでバックアップから復元しました。 -- 名無しさん (2010-03-12 01 45 13) マゴット追加。名前長くて2行表示なのがなんともです。 -- 名無しさん (2010-05-08 04 24 38) 名前 コメント
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キバッダ キバッダ 特徴 ヒーロー技 ステータス 特徴 槍系統では重装備可能なクラスのひとつで、火力も防御面もそれなりに期待できる 攻撃速度は影響せず、移動速度が高ければ素早く接近できるため、より多くのダメージを期待できる キバッダは横方向に強く、高く浮いている敵に攻撃が当たらない場合があり縦方向に弱い、パイケロンとは逆の印象 攻撃判定回数が非常に多いため、異常状態との相性がいい ノックバックに特化させればポンポン敵を弾けるため爽快 着火能力が高いと、草地が多いフィールドでは味方に大きな被害を出す場合がある ショカーン中は、ヒーローはヒーロー技を、トンは通常攻撃を使用する ヒーローの場合、タテラーゼのクラススキルの影響を受ける為、物理耐性は高めになる ヒーロー技 スゲトッシン 発動: OO△△~OO口O 連鎖: OO口O オーラを身にまとい全力で突撃するヒーロー技すさまじいスピードで敵に押し寄せ大ダメージを与えては引いて行く 通常攻撃と同じく、攻撃速度の影響を受けず、敵との距離が開いている場合は攻撃時移動速度が重要になる ステータス Lv NEXT 体力 攻撃力 防御力 備考 ヒーロー トン 1 1000 225 175 0-0 0 2 2200 248 193 0-2 0 3 3600 651 228 16-32 0 初期レベル 4 5200 824 280 16-34 0 5 7000 450 350 0-8 0 矛装備可能レベル 6 7 8 9 10 11 22000 3070 16-51 12 13 28600 4174 16-57