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クラスティーバーガー Krusty Burger” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 8 Krusty Burger クラスティーバーガー Level07 Start the “Made with U.S.D.A Letter-Graded Beef Pt. 1” quest 15m, 13, XP1 Krusty 29 Krusty Burger クラスティーバーガー Level14 Complete the “Made with U.S.D.A Letter-Graded B eef Pt. 1” quest 15m, 15, XP1 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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F3クラス 昇格条件:4勝 即開始 全て賞品なし 名称 開催時間 賞金 特徴 F3クラス公式戦 0:00~24:00 200SP なし クロッカスオープン 0:00~9:00 50SP ◎体力 チューリップ杯 0:00~12:00 50SP ◎賢さ、器用、速さ パンジーカップ 0:00~15:00 50SP ◎賢さ アリッサム賞 9:00~18:00 50SP ◎パワー、丈夫、体力 かすみ草カップ 12:00~21:00 50SP ◎器用 ヘリオトロープ記念 15:00~24:00 50SP ◎パワー、賢さ、器用 マーガレットカップ 18:00~24:00 50SP ◎パワー アカシア杯 21:00~24:00 50SP ◎速さ、丈夫、体力 定時開催 全て賞金なし 名称 開催時間 賞品 特徴 タンポポオープン 0:00~2:00 一角草 ◎パワー、速さ ヒナギク賞 〃 スエゾーの円盤石 ◎賢さ、器用、速さ ゼラニウム杯 〃 サカナもどき ◎賢さ、体力 カルミア記念 2:00~4:00 モッチーの円盤石 ◎パワー、丈夫、体力 アルメリア杯 〃 オイリーオイル ◎器用、丈夫 ハナミズキオープン 〃 ニャーの円盤石 ◎パワー、賢さ、器用 ピーチカップ 4:00~6:00 ジャガもどき ◎パワー、速さ シャクヤク賞 〃 ゴーレムの円盤石 ◎速さ、丈夫、体力 アーモンドオープン 〃 ニクもどき ◎賢さ、体力 ゼラニウム杯 6:00~8:00 サカナもどき ◎賢さ、体力 アルメリア杯 〃 オイリーオイル ◎器用、丈夫 ヒヤシンス記念 〃 プロミアス遺跡チケット ◎器用、丈夫 タンポポオープン 8:00~10:00 一角草 ◎パワー、速さ ヒナギク賞 〃 スエゾーの円盤石 ◎賢さ、器用、速さ ピーチカップ 〃 ジャガもどき ◎パワー、速さ ゼラニウム杯 10:00~12:00 サカナもどき ◎賢さ、体力 カルミア記念 〃 モッチーの円盤石 ◎パワー、丈夫、体力 アルメリア杯 〃 オイリーオイル ◎器用、丈夫 ハナミズキオープン 12:00~14:00 ニャーの円盤石 ◎パワー、賢さ、器用 ピーチカップ 〃 ジャガもどき ◎パワー、速さ シャクヤク賞 〃 ゴーレムの円盤石 ◎速さ、丈夫、体力 カルミア記念 14:00~16:00 モッチーの円盤石 ◎パワー、丈夫、体力 アーモンドオープン 〃 ニクもどき ◎賢さ、体力 ヒヤシンス記念 〃 プロミアス遺跡チケット ◎器用、丈夫 タンポポオープン 16:00~18:00 一角草 ◎パワー、速さ ハナミズキオープン 〃 ニャーの円盤石 ◎パワー、賢さ、器用 シャクヤク賞 〃 ゴーレムの円盤石 ◎速さ、丈夫、体力 ヒナギク賞 18:00~20:00 スエゾーの円盤石 ◎賢さ、器用、速さ ゼラニウム杯 〃 サカナもどき ◎賢さ、体力 カルミア記念 〃 モッチーの円盤石 ◎パワー、丈夫、体力 アルメリア杯 20:00~22:00 オイリーオイル ◎器用、丈夫 ハナミズキオープン 〃 ニャーの円盤石 ◎パワー、賢さ、器用 ピーチカップ 〃 ジャガもどき ◎パワー、速さ シャクヤク賞 22:00~24:00 ゴーレムの円盤石 ◎速さ、丈夫、体力 アーモンドオープン 〃 ニクもどき ◎賢さ、体力 ヒヤシンス記念 〃 プロミアス遺跡チケット ◎器用、丈夫 イベント 火曜日:パレパレ砂漠 名称 開催時間 賞金 賞品 すみれカーニバル1回戦 30分ごと開催 40SP なし すみれカーニバル準決勝 1時間ごと開催 80SP なし すみれカーニバル決勝 2時間ごと開催 なし 万精丹 水曜日 名称 開催時間 賞金 賞品 つくし対戦祭1回戦 30分ごと開催 40SP なし つくし対戦祭準決勝 1時間ごと開催 80SP なし つくし対戦祭決勝 2時間ごと開催 なし 月影のオーブ 木曜日:ジェミニ雪山 名称 開催時間 賞金 賞品 あんずチャレンジ1回戦 30分ごと開催 40SP なし あんずチャレンジ準決勝 1時間ごと開催 80SP なし あんずチャレンジ決勝 2時間ごと開催 なし 舞踏のオーブ 金曜日:カウレアジャングル 名称 開催時間 賞金 賞品 さくらトライアル1回戦 30分ごと開催 40SP なし さくらトライアル準決勝 1時間ごと開催 80SP なし さくらトライアル決勝 2時間ごと開催 なし ガジェッターGの円盤石 土曜日:パレパレ砂漠 名称 開催時間 賞金 賞品 ねこやなぎ特別1回戦 30分ごと開催 40SP なし ねこやなぎ特別準決勝 1時間ごと開催 80SP なし ねこやなぎ特別決勝 2時間ごと開催 なし 無地の円盤石 日曜日:カウレアジャングル 名称 開催時間 賞金 賞品 なずなグランプリ1回戦 30分ごと開催 40SP なし なずなグランプリ準決勝 1時間ごと開催 80SP なし なずなグランプリ決勝 2時間ごと開催 なし 湖沼鳥の肉 情報提供者 ユウ さん 死人.com さん 戻る タンポポオープン パワー速さ○ ハナミズキオープンパワー賢さ器用○ -- ユウ (2011-05-14 17 57 39) カルミラ杯 パワー丈夫体力○ アルメリア杯器用丈夫○ -- ユウ (2011-05-16 03 36 48) F3の日曜日イベントは、なずなグランプリです。時間等は、他の曜日と一緒です。アイテムはまたあとで追記します。 -- 死人.com (2011-06-05 04 39 50) さきほどの追記です。なずなグランプリのアイテムは湖沼鳥の肉です -- 死人.com (2011-06-05 08 03 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/418.html
●クラスチェンジの概念 【クラスチェンジ】ユニットとは名称欄に「王冠」があるユニットを指します。 【クラスチェンジ】のユニットカードはそのままでは場に出すことが出来ません。場に出ている同名のユニットカードが、一定の条件を満たすことにより、クラスチェンジのカードを出すことが出来ます。 ●クラスチェンジの流れ 1.場に出ているユニットカードが、一定条件を満たします。 2.条件を満たし場合、そのユニットの行動処理ステップ終了時に、そのカードをリムーブし、そのカードがあったマスに手札に有る同名の【クラスチェンジ】のユニットカードを待機状態(行動を終了した状態)で配置します。 3.交換前に乗っていた気力チップやつけられている武器、魔法カードは、そのまま【クラスチェンジ】のカードに引き継がれます。また、【クラスチェンジ】のカードを手札から出した場合は、未使用チップから最大気力を上限に好きなだけチップを乗せることができます。 ●条件 ○基本攻撃力を持つユニット(『攻:○/反:○』とあるユニット) 相手ユニットに攻撃をしてダメージを与え、かつその自分のユニットが場に残っていたい場合、クラスチェンジが可能になります。 ○回復能力を持つユニット(『回復:○』とあるユニット) 「杖」の魔法カードを装備、その「杖」カードを使用し、効果を発揮した場合、クラスチェンジが可能になります。 ○上記以外の方法 ユニットステップで戦場外カードを7枚国外に送ることで、通常の出撃の代わりに、同名の【クラスチェンジ】ユニットを、フィールド上のユニットと入れ替える形で配置することができます。 この際、通常の出撃と同じように、未使用チップから気力チップを乗せます。使用済みチップから乗せることはできません。 ●クラスチェンジ後の特徴 ○全ユニット共通 所持スキル(カードに記載されているスキル)の使用に際しては、消費チップが-1されます。 移動範囲が拡大するユニットもあります。サプライズカードの対象として移動系統を指すものは移動範囲ではなく、名称の下の移動系統もしくはカードの右上の移動系統を示すアイコンを参照してください。 ○飛行系 【再飛翔】:気力チップの消費なしに再移動が可能になります。 ○騎士系 【再騎乗】:マージナイトに与えられた能力で、行動終了後に移動が可能ですが、気力チップを2枚消費します。 ○歩兵系 【熟練】:ダメージを与えたら、さらに+1のダメージを与えます。 【堅固】:相手からの反撃によるダメージを-2します。 【奪取】:攻撃に成功した場合、与えたダメージと同じ枚数の敵の未使用チップを使用済みチップ置き場へ移動します。さらに同じ枚数の自分の使用済みチップを未使用チップ置き場に戻します。 ○回復系 【癒し】:基本の回復を行う場合、未使用チップもしくは使用済みチップから、その枚数分のチップを乗せます。チップは一方からだけではなく、両方の合計でも可能です。 ただし必要な枚数分のチップがない場合は、ユニットの上の気力チップのみで回復します。 ●クラスチェンジカードの使い方 デッキへの投入枚数 デッキには、クラスチェンジ前のユニットカードとクラスチェンジ後のカードをそれぞれ3枚ずつ入れることが出来ます。 世代交代での制限 「世代交代」で、親ユニットから子世代に世代交代する場合、配慮する子世代のユニットは、親ユニットのクラスチェンジに関わらず、クラスチェンジ前のユニットカードのみとします。 【修練】:エンドフェイズで対象のカードを明示することにより1枚ドローすることが出来ます。ドロー後、対象のカードを山札に戻しシャッフルします。また、場に対象のカードと同じキャラクターが出ている場合、この効果は使用できません。 (FETCG第3弾 ルール補足シートより) 紋章能力を持つユニットの場合、能力のコストが減少するか、効果が増す。 【力】(気力2) 与えるダメージ+3 【技】(気力1) カードの効果1つ無効 【速】(手札2) 後退して攻撃反撃回避 【守】(手札2) 武器ダメージ-3 【魔】(手札2) 魔法ダメージ-3 【運】(戦場外2) 紋章能力1つ無効
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クラスと成長率 クラスによってステータスの成長率が変化する おおむね補正が+のものはあがりやすく、-のものは上がりづらい ただし例外もかなりあるようである 以下は補正と成長率が反転している(ように感じる)クラス アーチャー 攻撃があがりやすく、命中が上がりづらい? Lv30程度でCCし、ALLNTは120過ぎだった自分の場合、 それぞれNTになった速さは 回避>>防御>>>命中>攻撃 同じくLv30でCC Lv80現在 功A防S避SS命SS 避 命 防 功 という上がり具合みたい。ともかく攻撃あがらねー ロード 防御が上がりづらい(体感20%程度) ソードマスター 防御が上がりやすい(気がする) ゴースト 防御が上がりやすい。防-4なのに…… スケルトンナイト 全能力が非常に上がりやすい気がする ↑防御以外はプラス補正だからなんともw リッチ 攻撃、命中が上がりやすく、防御、回避が上がりづらい。 オーヴァーロード 回避があがりづらい。体感20%程度。防御の方があがりやすい 俺の場合、防御があがらない。20lvほどあげたがあがらない。他は普通にあがりました。 ルーンナイト 命中が上がりづらい。 ファランクス 命中以外が平均的に上がる若干防御が多い感じ。 ニンジャ 回避が上がらないという話が度々、そして防御が上がる 運が関るからなんとも言えないけど防御成長率がそこまで低くないのかも。 いやニンマスダクストで上がらないから助かるんだけどもね? 確かに回避があがらない。攻撃もあがらない。でも防御と命中があがるあがる><。はやくニンマスになりたい
https://w.atwiki.jp/nokotokak/pages/18.html
所謂ジョブについて 最初はナイトとガンスリの2つを選べる。ナイト推奨。 課金すれば最初から色々選べる。デイリー熟せば無課金でも。 Knight 近接タンク役。全攻撃が範囲攻撃。スキルは個々も構成も、そしてステータスまで優秀。 パッシブ Retribution 被ダメ時にバフが付く(剣が光る)。次の攻撃でバフを消費し、その攻撃の威力を上げる。 右クリ Smash ノックバック付き大ダメージ。威力は通常攻撃の2倍程らしい アクティブ Charge エネ消費50で突進。移動にも使える Ultimate Iron Will HP全回復と10秒間の防御Up。クールタイム40秒らしい。 Gunslinger 遠距離職。寄生できる。楽しい。 パッシブ Lucky Shot 銃でダメージを与えると偶に右クリが即時フルチャージになる 右クリ Charge Shot 2段階チャージして範囲攻撃。一応ノックバック付き。範囲広いけど爆心地から離れる程ダメ減る。着弾しないと爆発しないので基本的に足元を狙う。高台からチキン打ちしてる時、上手く頭に当てると2回当たる時ある。整地や採掘にも良い感じ。 アクティブ Blast Jump ノンチャで右クリと同等の攻撃を下方向に。反動でハイジャンプ。2回連続で使えば大体どこにでも行ける。下への射程は無限らしいので、いつかエネ回復モリモリでずっとジャンプ攻撃君してみたい。 Ultimate Run and Gun 10秒間攻撃速度アップ、クールタイム40秒。攻撃速度と移動速度に75%の補正らしい。引き撃ちで無敵になれる。切れたらブラストジャンプで逃げるべし Fae Trickster 魔法職の妖精さん。幻影を出しヘイトを固定する等、面白い活躍ができそう。 Dracolyte 火炎放射が安定している他、Ultでドラゴンに変身できるらしい。魔法攻撃職。 Neon Ninja レベルアップで移動速度や攻撃速度が上がるらしいよ。格好良い。
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クラス クラスチェンジのタイミング 3章街道クリア後:スキル選択終了後にソロン・ファータがクラスチェンジ(1回目) 3章分岐ダンジョン1つ目クリア後:スキル選択終了後に、マリー・クリンがクラスチェンジ(1回目) 6章プリティヴィの廃神殿クリア後:スキル選択終了後、全員がクラスチェンジ(2回目) 8章イベント中(出撃前)にソロンがクラスチェンジ(竜騎士) クラスの詳細 ソロン 1段階目 重騎士 軽騎士 2段階目 聖騎士 魔法騎士 3段階目 竜騎士 マリー 1段階目 正神官 治癒官 2段階目 唱和官 儀式官 ファータ 1段階目 精霊使い 付与術士 2段階目 大魔術師 召還士 クリン 1段階目 長弓士 重弓士 2段階目 快速士 略奪士
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概要 当コミュニティでは、コメントユーザごとにクラス分けをし差別化を図っています。 一般クラス コテハンが登録されていない、または184コマンド付きで一時的にコテハンが登録されている メンバー及び非メンバーに与えられるクラスです。 当クラスのユーザが書き込んだコメントは、棒読みちゃんが読み上げます。 コテハンクラス 当コミュニティを使用した生放送内でコテハン登録を行った メンバー及び非メンバーに与えられるクラスです。 当クラスのユーザが書き込んだコメントは、棒読みちゃんが読み上げます。 MVPクラス MVPとは、Miku Voice Passの略です。 毎月行われるリスナーランキングで上位10名の方に与えられるクラスです。 当クラスのユーザが書き込んだコメントは、初音ミクが読み上げます。 BSPクラス BSPとは、Back Stage Passの略です。 バックステージパス権限を持つメンバーに与えられるクラスです。 当クラスのユーザが書き込んだコメントは、初音ミクが読み上げます。 なお、BSPの付与基準はオーナーの独断と偏見で不定期に決めております。 毎月行われるリスナーランキングで上位2名の方に与えられます。 NGクラス 連続した、または重大な迷惑行為や荒らしを行ったことにより、 NGユーザリストに登録されたユーザに与えられるクラスです。 当クラスのユーザが書き込んだコメントを、棒読みちゃんが読み上げることはありません。 不等式におけるクラス分け解説 BSP ≧ MVP > コテハン > 一般 越えられない壁 NG
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/522.html
男性クラス 女性クラス 屍人系クラス 天使系クラス スキル用語 コメント 男性クラス クラス名 魔法強化 合成(攻撃) 回復魔法 蘇生魔法 補助魔法 合成(補助) ネクロマンシー 神聖補助 クレリック(♂) 〇 〇 プリースト(♂) 〇 ◎ 〇 ハイプリースト(♂) 〇 〇 〇 〇 エクソシスト 〇 〇 〇 プレザンス 〇 〇 〇 ビショップ 〇 ◎ 〇 ソードマスター 〇 ドールマスター 〇 エンチャンター 〇 ウォーロック 〇 〇 サマナー 〇 〇 アルフェラッツ 〇 〇 パラディン 〇 ロード 〇 オーヴァーロード 〇 ウィザード(♂) 〇 ゴエティック 〇 〇 ソーサーラー 〇 〇 フレイルモナーク 〇 ヴェネフィック(♂) 〇 〇 ロードマンサー 〇 〇 ウォーロック(64) 〇 〇 〇 ネクロマンサー 〇 〇 〇 バニティ(ランドルス) 〇 バニティ(アプローズ) 〇 〇 ワイズマン 〇 〇 〇 リッチ 〇 〇 〇 〇 女性クラス クラス名 魔法強化 合成(攻撃) 回復魔法 蘇生魔法 補助魔法 合成(補助) ネクロマンシー 神聖補助 ナイト(♀) 〇 ナイト(イナンナ) 〇 ホワイトナイト(ラヴィニス) 〇 〇 マゴット 〇 ウィザード(♀) 〇 セイレーン 〇 〇 ソーサレス 〇 〇 シーアルジスト 〇 〇 ヴェネフィック(♀) 〇 〇 ヴェネフィカ 〇 〇 サモナー 〇 デーモン 〇 〇 〇 セイレーン(64) 〇 〇 シャーマン 〇 シャーマン(シェリー) 〇 シャーマン(システィーナ) 〇 シャーマン(オリビア) 〇 ウィッチ 〇 〇 〇 うぃっち 〇 〇 ◎ うぃっち(ハイパーデネブ) 〇 ◎ 〇 クレリック(♀) 〇 〇 プリースト(♀) 〇 ◎ 〇 ハイプリースト(♀) 〇 ◎ 〇 プリンセス 〇 〇 〇 〇 ベルサリア・オヴェリス 〇 〇 〇 〇 〇 ダークプリースト 〇 〇 ブラッククイーン 〇 〇 〇 プリースト(64) 〇 ◎ 屍人系クラス クラス名 魔法強化 合成(攻撃) 回復魔法 蘇生魔法 補助魔法 合成(補助) ネクロマンシー 神聖補助 ゴースト 〇 ファントム 〇 天使系クラス クラス名 魔法強化 合成(攻撃) 回復魔法 蘇生魔法 補助魔法 合成(補助) ネクロマンシー 神聖補助 エンジェルナイト 〇 スキル用語 ◎回復魔法強化:ヒーリング、ヒーリング+の回復量+25%、ヒーリングオールの消費MP軽減(600→500) コメント 作成お疲れ様です。回復魔法と強化を統合、各職へのリンクを貼りました。 -- 名無しさん (2010-01-10 07 04 21) おつ なんか左になんかずれてないw? -- 名無しさん (2010-01-10 10 29 22) 乙 まんなかにしてみた -- 名無しさん (2010-01-10 19 29 40) 消されていたのでバックアップから復元しました。 -- 名無しさん (2010-03-12 01 45 13) マゴット追加。名前長くて2行表示なのがなんともです。 -- 名無しさん (2010-05-08 04 24 38) 名前 コメント
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グレンブルル グレンブルル 特徴 ヒーロー技 ステータス 特徴 大剣や大刀による強力な攻撃を得意とするクラス ヒーロー技、タメ攻撃共にキバッダにも劣らない長射程を誇る 反面防御はヘルムのみのため、耐久と耐性をいかに補うかが重要 タメ攻撃の猛牛突きは威力が強い上に複数hitし、突進速度も速いためかなり使いやすい セットスキルは優秀で全クラスで敵に与えるダメージ+50%の「ゴチガチデス」斬属性強化の「キリマスター」など他クラスでも非常に便利なので是非取っておきたい ヒーローの場合はカノッサルタンのクラススキルを利用することが出来るため、グレンブルルを使う前に可能な限りのクラススキルと習得することをお勧めする (タメ)攻撃、ヒーロー技、フィーバー時ジャスト(タメ)防御に乗る 大剣および大刀には体力防御および各種抵抗の上昇効果がある。特に体力はよく上がるのでバウムンクのセットスキルも併用すれば耐久を補える 基本的に大剣は体力の上昇量が高く、大刀は攻撃力が高めになっている チンで運用する場合、カノッサルタンのクラススキルの影響を得られないのでこのどちらかを装備すると安定する 通常、ヒーロー技共に単発攻撃のため攻撃速度の補正は当然不要。なのでデメリットがない「無双のペンギン」も使用すれば凄まじいまでの体力を手に入れるだろう ヒーローの場合たて神、やま神でサボり、チンの場合更にやり神でもサボる(サボっているときでも防御はしている) たて神、やま神は射程を調整すれば働いてくれるのでズビズバ上げに役立つこの場合は攻撃速度が影響するのできちんと補正すること 氷のヘルム&氷の大剣などのセット効果で耐性を得つつ攻撃力が伸ばせるのでうまく活用しよう 一撃必殺タイプのヒーローである為無双のウシが文字通り一か八かになるのでおススメはできない ズビズバは打撃属性でクリティカルは発生しない 武器の属性が乗るかは不明 ヒーロー技 ギョロッチン 発動: OO口O 連鎖: OO口O 高くジャンプし 巨大な武器を振り下ろすヒーロー技空中で回転を重ねた後の豪快な振り下ろしは敵に極大のダメージを与える 通常攻撃と同じく攻撃速度の影響を受けない 振り下ろし時には攻撃判定が無く、着地するまでダメージを与えられない。 つまり、振り下ろし中に状態異常になると攻撃が中断される 跳躍する関係で弓、槍の攻撃を受けやすいため注意 ギョロッチンの衝撃波とは別に「ズビズバ」の衝撃波も発生している ズビズバのLvが低いうちはわかり辛いが、Lvを上げていくとはっきりわかる 当然、ズビズバの分だけ攻撃力は上昇する Lv.5ともなると凄まじいダメージ補正になるので根気よく育てよう ステータス Lv NEXT 体力 攻撃力 防御力 ヒーロー チン 12 25200 6384 85-100 12 13 28600 7421 88-103 13 14 32200 8544 91-106 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 85000 22210 130-145 25 26 91000 24010 134-149 26 27 97200 25882 138-153 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
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F6クラスドライバーズランキング Rank Driver Team PSID Rd.1 Rd.2 Rd.3 Rd.4 Rd.5 Pts. 最高順位 BAH TUR BRI SIN ABU 1 勤皇の志士 BMWSauber h-y-l-c 12 25 12 25 18 80(92) 1位x2 2 uni Renault uniuni8 18 12 15 12 25 70(82) 1位x1 3 なお RedBull sentia0120 25 10 25 2 4 64(66) 1位x2 4 伊吹 McLaren nayuta_and_mika 4 15 18 15 12 60(64) 2位x1 5 mackt ToroRosso mackt92 15 18 10 8 2 51(53) 2位x1 6 くろさん Mercedes suika__465 1 - 8 18 15 41(42) 2位x1 7 4等上等 Lotus motosan077 8 1 6 10 10 34(35) 5位x2 8 てらお Ferrari daisuke_0521 10 6 2 1 6 24(25) 5位x1 9 mogu Virgin mogu_01 2 4 4 6 8 22(24) 6位x1 10 turn-n Williams turn-n 6 8 - 4 1 18(19) 6位x1 11 kiyo@honda HRT kiyo@honda - 2 1 - - 3(3) 9位x1 Rd.5 アブダビ動画 moguさん視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14874407 uniさん視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14885425 Rd.4 シンガポール動画 moguさん視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14857788 uniさん視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14834313 Rd.3 英国動画 moguさん視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14199871 uniさん視点 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14220118